Mensch-Computer Interaktion
Pflichtfach
5 ECTS-P
4 SWS
jährlich angeboten
Ziele
Die Studierenden sollen die wesentlichen Ansätze benutzerorientierter Analyse- und Entwicklungsmethoden kennen und kritisch reflektieren, sowie menschliche, soziale und organisatorische Faktoren berücksichtigen können. Dies heißt im Einzelnen: theoretische und praktische Fähigkeiten in der Entwicklung user-centered-design orientierter Mensch-Computer-Systeme, Methoden-Kenntnisse bzgl. des user-centered-design- Entwicklungsprozesses, Sensibilisierung für Problemstellungen im Zusammenhang mit situiertem Arbeiten, Ausbildung der Fähigkeit zu iterativer Optimierung eines Mensch-Computer Systems in Projektform und die Befähigung, computerbasierte Systeme aus Sicht der Anwender zu sehen.
Lehrinhalte
Zunächst werden die Zielsetzungen der Disziplin vorgestellt. Menschliche Faktoren (wie Kognition, Perzeption, Mentale Modelle,Ergonomie etc.) und Technologien werden als Bestandteile der Fragestellung nebeneinander gestellt. Nach einem historischen Abriss der Entwicklung der Disziplin werden die wesentlichen Techniken und Methoden von MCI vermittelt. Dazu zählen Grundlagen eines benutzerzentrierten Systemdesigns, Modelle des benutzerzentrierten Design-Prozesses, Aufgaben-Analyse, Sammeln von Systemanforderungen und Software-Entwicklungsmethoden. Anschließend werden Fragestellungen von Evaluation, Prototyping und usability-testing diskutiert.
Im zweiten Teil werden nationale und internationale Normen (DIN-Norm 66234, ISO-Norm 9241) vorgestellt; web-usability kritisch diskutiert und spezielle Themen der visuellen und auditiven Wahrnehmung vertieft. Spezielle Methoden und Techniken des user-centered- engineerings (Persona-Konzepte und Szenarien) werden. Darüber hinaus werden empirische Methoden der Datenerhebung und Messung empirischer Zusammenhänge (Operationalsierung, Indikatorwahl, Datenerhebungsverfahren etc.) detaillierter vorgestellt. Exemplarisch werden aktuelle Forschungsergebnisse vorgestellt und kritisch diskutiert.
Lehrmethoden
Vorlesung
Vorraussetzungen
Befähigung zur Teamarbeit.
Ort, Ressourcen
Computerlabor mit Entwicklungsumgebungen für multimediale und multimodale Mensch-Computer-Systeme
Literatur
Dix, A.; Finlay, J.; Abowd, G. & Beale, R.: Human-Computer Interaction. Harlow, Pearson, 2004 (3rd ed.)
Benyon, D., Turner, S. Turner, P. Designing Interactive Systems: People, Activities, Contexts, Technologies, Addison Wesley, 2005
Anderson, J.R.: Kognitive Psychologie. Heidelberg, Springer, 2001 (3. Auflage)
Beyer H. & Holtzblatt K.: Contextual Design: Defining Customer-Centered Systems. San Francisco Morgan Kaufmann, 1997
Cockburn, A.: Writing Effective Use Cases. Boston, Addison-Wesley, 2000
Constantine, L.; Lockwood, L.: Software for Use, ACM Press, 1999
Dumas, J.S. & Redish, J.C.: A Practical Guide to Usability Testing. Exter, Intellect Books, 1999 (rev. edition)
Hacker, W.: Allgemeine Arbeitspsychologie. Bern, Huber, 1998
Hackos, J. & Redish, J.: User and Task Analysis for Interface Design. New York, Wiley, 1998
Holtzblatt K.; Wendell, J.B. & Wood, S.: Rapid Contextual Design. A How-to Guide to Key Techniques for User-Centered Design. San Francisco, Morgan Kaufmann, 2005
Johnson, J.: GUI Bloopers. San Francisco, Morgan Kaufmann, 2000
Kulak, D. & Guiney, E.: Use Cases. Requirements in Context. Boston, Addison-Wesley, 2000
Mayhew, D.: The Usability Engineering Lifecycle. A Practitioner´s Handbook for User Interface Design. San Francisco: Morgan Kaufmann, 1999
Nielsen, J. & Mack, R.L. (eds.): Usability Inspection Methods. NewYork, Wiley, 1994.
Preece, J; Rogers, Y. & Sharp, H.: Interaction Design. Beyond Human-Computer Interaction. NewYork, Wiley, 2002
Rosson, M.B. & Carroll, J.M.: Usability Engineering. Scenario-Based Development of Human-Computer Interaction. San Francisco, Morgan Kaufmann, 2002
Snyder, C: Paper Prototyping. San Francisco, Morgan Kaufmann, 2003
Ulich, E.: Arbeitspsychologie. Stuttgart, Schäffer-Poeschel, 2001 (5.Auflage).
